168、逆转绝境

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    从结果看,虽然这场爆炸发生的位置离勃兰特尚有一段差距,不至于误伤到术式的使用者本人,但这种异常现象却还是引起了亚当的注意。

    他意识到自己先前似乎掉入了固有印象带来的陷阱。

    由于他前世所知的VT引信是通过向外发射某种频率的电磁波,直到电磁波遇到符合条件的物体并发生反射,再由引信接收处理反射回来的电磁波,等到满足一定条件时便触发点火元件引爆炸弹。

    所以刚才受到攻击之后,他就下意识的将其带入到对手使用的近炸弹头中。

    因此亚当一直以为在没有携带铝箔条,或者杂波干扰装备的情况下,几乎找不到什么能与之对抗的办法。

    然而经过此次爆炸,负伤的亚当却在无力为继之前找到了可能的破局思路!

    …其实仔细想想就不难发现,以目前的科技水平,帝国怎么可能制造出能够塞进7.92毫米口径毛瑟步枪的电磁接收设备?

    所以勃兰特使用的近炸弹头,绝对不可能是凭借低频脉冲信号激活的武器!

    况且对于魔法师来说, 魔力波既然本身就可以对丹氏晶体产生影响,那么以此代替多普勒效应,作为近炸引信的触发条件也就成了非常顺理成章的事情。

    想到这儿,亚当脑子里顿时有了一个大胆的计划。

    虽然仅仅一次意外,还不足以完全印证中尉对于近炸弹头的种种推测,但考虑到他自己目前的伤势,以及海面上不断逼近月牙湾的敌军轰炸机,亚当也只能冒险尝试,用实际行动验证自己的猜想!

    暂时拥有高度和速度优势的他没有继续保持平行飞行的状态,反而绕前转向,如骑士一般迎头向目标发起对冲。

    与此同时,亚当也再次使用定向魔力诱导,以精准的狙击术式,强迫对手改变飞行路线。

    …果不其然,在思维惯性的影响下,勃兰特上校果然如他所料一般,再次启动响尾蛇系统,突然变向躲避狙击,同时立刻开枪,企图用近炸弹头还以颜色。

    但这一次,中尉却并没有选择闪躲…

    早在对手有所行动之前,他就抢先拿出了作为副武器的J-1霰弹手枪,对准勃兰特转进的方向连续扣动了扳机!

    虽然双方目前的距离远远超过J-1的极限射程,但利用DFK术式多次激发后形成的广阔魔力场,此前无往不利的近炸弹头,却也在飞向亚当的半路轰然爆炸!

    另一边,经过这番耽搁,亚当则趁机逼近了刚刚使用过喷气动力剧烈转向,目前还没从副作用中缓过神来的勃兰特。

    而先前连开五枪的J-1霰弹手枪也还压下了最后一发子弹!

    ——现在,终于轮到上校陷入绝境。

    从子弹的轨迹看,这轮攻防多半又要与之前一样无功而返。双方各自失望,然后再次重新投入到抢夺有利位置的飞行竞争中去…

    然而正当子弹从上方穿过因爆炸产生的混乱魔力场时,原本并没有进入起爆距离的近炸弹头却突然自行引爆!

    如此一来,勃兰特便能借用“爆破射击术式”较大的生效范围,大幅提高狙击术式的命中率,也让作为对手的亚当更难躲避。

    于是中尉不仅一照面就左腿受伤吃了大亏,在之后的战斗中也一直因此怀有诸多顾忌。

    毕竟贴身近战受到响尾蛇系统的制约,拉开距离又要遭到爆破术式的猛攻,进退两难之间,每每难以充分发挥出自己在空战中的天赋。

    然而定向魔力诱导生效时特殊的鸦鸣声此时反倒成了提醒对方攻击将至的信号,勃兰特虽然视线受阻,但仍凭借丰富的作战经验仍然利用响尾蛇系统的喷射效果突然向上拔高,避开了中尉的狙击。

    与此同时,上校也习惯性的再次利用近炸弹头的特殊效果快速进行反制,硬扛着超重带来的后遗症向亚当开枪还击。

    后者见状,自然立刻机动闪躲!

    ——当魔法师扣动扳机构建对应术式,击针随即击中底火,将魔力送入药筒之中。然后用于提供动力的丹氏晶体被激活,产生爆发性推力,将弹头彻底从药筒中挤出。接着弹头继续向前移动,受到膛线挤压产生旋转,并顺利飞出枪膛。

    随后,弹头的部分则会在与目标发生碰撞后,因剧烈震动破坏内部隔离结构,使弹头里的“丹晶”连上被传导过来的魔力,最终根据被赋予的魔纹术式的不同,衍生出各种各样的效果。

    这种激发模式通常被称为“触发式”或“碰撞式”起爆,是一种利用动能效果决定魔纹生效时间的攻击方法。

    …然而因为一次双方都不曾预料到的意外,这个看似无解的死局却突然迎来了转机!

    ——就在两人前后绕过在中弹爆炸的一名帝国空降兵时,亚当又企图以短暂的视线遮蔽为契机,向随后跟上的勃兰特上校发起偷袭。

    但勃兰特上校使用的特制近炸弹头却显然不是这个路数…

    虽然亚当目前还搞不明白其中的原理,但这种特殊魔能子弹却无需直接击中目标,只要在行径过程中与攻击对象之间的距离小于一定程度便会自发引爆!

    具体来说,由于魔法师使用的各种术式都要通过和丹氏晶体发生接触才能将规模扩大到足以制造杀伤的程度,所以大部分魔能子弹内含的“丹晶”都分布在“弹头”和“药筒”之中。

    而这部分结构的不同设计,就决定了两种激发模式的差别。

    这就是一般意义上的“延时式”起爆。

    除去某些用途特殊,经过专门设计的特制子弹(比如DFK术式使用的弹头),绝大部分魔法攻击都遵循这两种激活模式。

    所以包括亚当独创的定向魔力诱导在内,几乎所有辅助射击的魔纹术式都是针对“药筒”中填充的,用于给予子弹初动能量的那部分丹氏晶体发挥作用。通过调整子弹出膛的角度和速度,使射击线尽量与目标重合,提高术式的命中率。

    ——而如果弹头部分没有嵌入震动感应的隔离结构,而是采用类似延时引信的设计,那么空降兵的魔力就会在进入弹头后的一段固定时间里,先后发生两次爆炸。

    前一次小规模爆炸的效果会把魔力传入到剩余的丹氏晶体中,继而在子弹发射后经过数秒的延迟才完全发挥杀伤效果。

    在使用魔法作战的空战中,各式各样的爆炸原本并不出奇。

    作为热兵器时代杀伤敌人的重要手段之一,“爆炸”作为一种效率极高的攻击方法,不仅被广泛应用于各种战场环境,还衍生出多种不同的生效形式。

    这其中,空降兵最常用到的分别是“触发式”和“延时式”这两种风格各异的起爆手段。

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