第六十三章 游戏共产

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    但是在手机这样的设备上,只有做到更极致才行。

    对于这种技术在细节上的提高,就像是在一枚小米粒上,写上全篇的千字文一样的困难。

    但是,好在万户的技术研究人员十分的给力,研发出的低温led,终于将能耗控制的十分理想了。

    而除此之外,这台手机的通讯模块,也是由万户自己生产。

    当然了,技术的授权,还是来自于摩托罗拉。是第二代通讯技术。

    事实上,如果是满速的第二代通讯网络,下载和上传的速度也并不慢。

    但是,万户打算在手机中使用的杀招,并不是第二代通讯网络,或者正在铺设中的第三代通讯网络。

    而是基于互联网的无线互联网技术。

    简而言之就是大家熟悉的wifi。

    wifi与其说是一种技术,不如说是一种协议。

    所有签署了这一份技术协议的设备,都可以通过wifi网络来进行通讯。

    万户当然不会自己制定这样一个技术标准。

    虽然那样利润更大,更有利可图,但是万户乐意,也有其它的许多组织甚至是国家不乐意。

    因此,万户赞助了电气与电子工程师协会,通过这个非盈利性质的行业协会,最终建立了这种无线通讯协议。

    当然了,制定了这个无线通讯协议的人,是万户里参加了这个协会的技术人员。

    而这个技术人员,又将这项技术的专利权献给了万户。

    万户则又开放了为期十年的免费授权。

    也就是说,任何企业的任何设备,在这十年里生产的带有wifi模块的设备,都不用支付一毛钱的专利费。

    这比另一个世界的wifi形式已经要好了不少了。

    在另一个世界,wifi这个技术标准,是由一个澳大利亚政府资助的研究小组研发制定的。

    专利权属于澳大利亚政府。

    专利发明人想要让澳大利亚政府公开这项技术专利,但是澳大利亚政府却根本不同意。

    而wifi技术又确实很有用,澳大利亚政府就这样收了全世界所有使用wifi的设备二十年的专利费。

    与之相比,为什么万户要将wifi协议进行免费授权呢?

    很简单,因为万户与澳大利亚政府不一样。

    万户追求的是一个wifi充满世界各个角落的wifi生态。

    只有这样,才能够让万户的利益最大化。

    甚至在万户推出的手机上,wifi也会是万户主打的功能之一。

    推广的手段有什么呢?

    包括但不限于与肯德基、麦当劳、星巴克等世界连锁的餐饮消费连锁企业进行合作,在这些地方免费提供wifi。

    除此之外,还要大力开发企业级的wifi部署。

    要知道,网络对于企业生产力的提升是巨大的。

    原本需要依靠人力,进行搬运的资料文件,在有网络之后,只需要轻轻点点鼠标,就可以迅速的完成搬运。

    甚至,一份数据可以低成本的复制到每个员工的电脑中。从长远来看,更加的节约成本。

    而拥有了可以移动的设备,随时可以链接互联网呢?

    那企业的生产力,将会得到更加大的飞跃。

    而解决企业级的复杂部署之后,这种技术又会下沉到普通用户消费的级别。虽然前期研发费用高了一些,但是对于万户来说,最后却也是划算的。

    从某种程度上来说,万户正打算打造一个新的时代。

    然而,新的时代并非那么容易就可以打造的。

    图景很美好,但是却需要很多的钱。

    而这些钱从哪里来?

    想要手机普及率高,就不能贵,不能贵利润就小,利润小就赚不到钱。

    答案很明显,钱从游戏来。

    既然手机游戏这种游戏模式,已经在曰本证明是切实可行的。

    那么高桥就打算用手机游戏来为移动互联网大厦,提供建材了。

    要知道,世界上每个人的富裕和贫穷不尽相同。

    有富裕的人,也有贫穷的人。

    收富裕人富裕的钱,与惠及那些贫穷的人,才是最好的做法。

    高桥有些恶趣味的说,自己正在进行游戏共产。

    电子游戏,已经被高桥当成了一种平衡富裕的手段。阅读最新章节请关注微信号:rdww444

    但是作为背照的光源,大多时候却并不省电。

    虽然led发光二极管,本身已经算是节能的发光技术了。

    至于高桥为什么有勇气说万户开始要做手机了呢?

    因为万户已经具备了制造高性能手机,所需要的一切节点上的关键技术。

    在电池方面,万户已经拥有了能量密度更高的锂离子电池技术。

    应用在掌机两年的时间里,一起电池爆炸的事故都没有出现过。

    而对于液晶屏幕的研发,万户也已经取得了突破性的进展。

    以往的液晶屏幕,虽然液晶屏幕本身可能并不是十分费电。

    而且,还因为手机这样的设备是移动设备,需要有电池来进行能源供应。

    而现在主流的镉镍电池,能量密度低,损耗曲线陡峭,可能使用要不了多少时间,就会因为电池容量的亏损,陷入一种尿崩的状态。

    而除此之外,因为与皮肤直接接触,对于手机的发热要求也有很严苛的规定。

    这种技术已经应用在万户自家的游戏掌机上,已经取得了不错的效果。

    不管是安全性可靠性还是能量密度,都在不停地提升中。

    要知道,在手机越来越小型化的时代。

    想要让手机既有可以运行游戏的性能,又能便携,又有长时间的续航,这绝对不是一件容易的事情。

    除了手机,几乎没有任何一件东西,人们会时常拿在手里把玩。

    因此,手机表面一旦有任何一点瑕疵,都会被迅速的发现。

    因此,温度也要进行控制。

    而与此同时,万户还希望将手机打造成一台可以玩游戏的机器。

    这又是一项挑战了。

    像是电脑可能达到七八十度,**十度都没有问题,只有有风扇大力的吹着就行。

    但是,手机的温度,只要超过四十度,就会感受到明显的热感,超过五十度,就有可能给使用者造成低温烫伤了。

    制造一款手机不是一件容易的事情,也不是一件简单的事情。

    甚至在两千年这个时间点,在许多中国人看来,制造手机还是只有发达国家才能做的事情。

    要知道,手机可与其它的东西不同。

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